Permainan Grinding Gear baru-baru ini membuat banyak keterampilan berkinerja tinggi, pasif, dan unik, menyebabkan jalur Exile 2 terasa lebih lambat secara signifikan. Banyak pemain telah mencatat bagaimana massa reguler dalam permainan membutuhkan waktu terlalu lama untuk membunuh sementara karakter mereka menjadi terlalu rapuh bahkan dalam Babak 1. Berikut adalah versi kental dari catatan patch yang menyoroti setiap nerf.
Perubahan karakter
Ini mempengaruhi semua karakter terlepas dari kelas, yang mempengaruhi statistik dan mekanik universal.
- Pembekuan membangun 48% lebih lambat pada musuh
- Radius dasar kehadiran telah menurun dari 6 meter menjadi 4 meter
- Objek yang dihasilkan pemain tidak lagi berlaku pada efek membunuh
- Karakter yang menderita setrum berat tidak dapat memblokir atau menghindari
- Durasi Durasi, Daya, dan Biaya Kegagalan dikurangi dari 20 menjadi 15 detik
- Player Ailment Thresholds sekarang hanya dihitung untuk 50% dari umur maksimum, bukan 100% dari umur maksimum.
Saraf yang bermuara
Gemling Legionnaire |
● Peningkatan efektif hibah 20% lebih sedikit atribut ● Permata yang ditanamkan sekarang hanya memberikan +2 untuk keterampilan dengan kekuatan, ketangkasan atau persyaratan intelijen baik |
Invoker |
● … dan lindungi saya dari bahaya sekarang memiliki penalti penghindaran 50% (adalah 40%) ● Pimpin saya melalui kasih karunia sekarang memberikan 1 semangat setiap 8 perisai energi dan 20 peringkat penghindaran pada baju besi (adalah 6 perisai energi dan 15 penghindaran) |
Stormweaver |
● Kekuatan Will sekarang memberikan efek 1% dari lonjakan misterius per 25 mana maksimum (adalah 15 maksimum mana) |
Keterampilan Permata Niefs
Gimes Gear Games telah berupaya untuk membuat semua meta build yang muncul sebelum Dawn of the Hunt dalam upaya membuat pembuatan kerajinan lebih beragam. Namun, banyak nerf yang mencapai keterampilan ini telah secara signifikan membuat pengalaman leveling lebih sulit.
Keahlian | Nerf |
---|---|
Bell Tempest |
Membutuhkan 10 hit kombo untuk diaktifkan dan pemicu AOE sekarang memiliki cooldown internal. |
Archmage |
Kerusakan yang diperoleh setiap 100 mana berkurang dari 5% menjadi 3% |
Pesta suram |
Dinonaktifkan untuk tambalan 0.2.0, dan akan segera menerima pengerjaan ulang. |
Herald of Ice |
Herald of Ice tidak lagi akan dikunjungi oleh Kills yang dibuat oleh keterampilan Herald lainnya. |
Saluran petir |
Kerusakan penskalaan pada peluang kejut diturunkan dari 100% hingga 20% kerusakan per guncangan 5%. |
Busur |
Busur tidak lagi mendapatkan kerusakan ekstra ketika masih ada rantai yang tersisa. |
Rentetan |
Gips berulang memberikan kerusakan 50% lebih sedikit. Timbangan cooldown jauh lebih tinggi. |
Ramuan |
Casts sekarang menelan biaya 5 biaya labu, bukan 3. Membutuhkan kedua senjata yang tidak bersenjata untuk dilemparkan. |
Detonate Dead |
Penskalaan kerusakan fisik berkurang dari 20% dari kehidupan maksimal Corpse menjadi 11% |
Doa penghalang |
Kerusakan diri tidak lagi membangun energi. |
Firestorm |
Peluang hit kritis berkurang dari 14% menjadi 7% |
Penangkal petir |
Panah tertanam menghilang setelah 6 semburan bukannya 14. |
Granat eksplosif |
Cooldown meningkat dari 3 detik menjadi 7 detik |
Granat Volta |
Cooldown meningkat dari 3 detik menjadi 6 detik |
Persembahan jiwa |
Kerusakan sekarang skala secara aditif alih -alih multiplikatif |
Breaker baju besi |
Pengurangan baju besi berkurang 20% |
Hammer of the Gods |
Sekarang membutuhkan kemuliaan, sumber daya yang diperoleh dengan menimbulkan setrum berat pada musuh |
Daya konduksi |
Kerentanan unsur berkurang dari -32% menjadi -25% |
Kemampuan terbakar |
Kerentanan unsur berkurang dari -32% menjadi -25% |
Hipotermia |
Kerentanan unsur berkurang dari -32% menjadi -25% |
Dukungan Perubahan Permata
Waktu misterius |
Bonus kecepatan cor berkurang dari 25% menjadi 20% |
Kebrutalan |
Bonus kerusakan fisik berkurang dari 35% menjadi 25% |
Prasasti yang terbakar |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 110% |
Kanibalisme |
Kehidupan pada Kill berkurang dari 4% RO 2% |
Kapasitor |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 130% |
Finisher kombo |
Keterampilan yang didukung kehilangan kombo setelah 4 detik, bukan 8 detik |
Efek terkonsentrasi |
Bonus kerusakan area berkurang dari 40% menjadi 30% |
Dianggap casting |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 115% dan bonus kerusakan berkurang dari 40% menjadi 35% |
Crescendo |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 120% |
Retensi Energi |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 110% |
Bentangan |
COOLDOWN KETERAMPILAN DUKUNGAN YANG Didukung meningkat dari 6 detik menjadi 8 detik |
Mengeksploitasi kelemahan |
Bonus kerusakan berkurang dari 50% menjadi 40% |
Memberi makan hiruk -pikuk dan perisai daging |
Tidak lagi mendukung antek yang tidak dapat rusak |
Tinju perang |
Pengganda Biaya meningkat dari 140% menjadi 150% |
Jam pasir |
Bonus kerusakan berkurang dari 40% menjadi 30% |
Dampak kejutan |
Radius AoE dikurangi dari 2 meter menjadi 1,8 meter |
Dorongan |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 115% |
Kejutan abadi |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 120% dan keterampilan yang didukung sekarang memiliki peluang 30% lebih sedikit untuk guncangan (adalah 20%) |
Kuncitara |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 120% |
Longshot |
Bonus kerusakan berkurang dari 35% menjadi 30% |
Efek yang diperbesar |
Pengganda biaya meningkat dari 120% menjadi 130% dan area bonus radius efek berkurang dari 40% menjadi 30% |
Tempo bela diri |
Bonus kecepatan serangan berkurang dari 30% menjadi 20% |
Kelebihan muatan saraf |
Pengganda Biaya meningkat dari 100% menjadi 120% |
Scattershot |
Hukuman pengurangan kerusakan ke keterampilan meningkat dari 20% menjadi 35% |
Siphon shock |
Tidak bisa lagi diukir melalui permata |
Ejaan Ejaan |
Tidak dapat lagi mendukung keterampilan yang dipicu |
Telusuri |
Bonus kerusakan berkurang dari 50% menjadi 30% dan jendela waktu yang sempurna telah dipersingkat menjadi 35% (sebelumnya 25%) |
Penderitaan Swift |
Kerusakan non-ketua dari bonus waktu berkurang dari 35% menjadi 30% |
Jendela peluang |
Bonus kerusakan berkurang dari 50% menjadi 30% dan jendela waktu yang sempurna telah dipersingkat menjadi 35% (sebelumnya 25%) |
Perubahan Item Unik
Melawan kegelapan |
Radius permata pada pohon pasif dikurangi dari besar ke sedang. Tidak lagi memberikan 1% kesehatan atau mana per simpul pasif, alih -alih memberikan 8 kesehatan datar atau mana per node. |
Astramen |
Jumlah minimum atribut yang diberikan diturunkan dari +80 ke +50 |
Harpa Kematian |
Bonus kerusakan kritis berkurang dari 50-70% menjadi 30-40% |
Fragmen mimpi |
Bonus maksimum mana berkurang dari 20% menjadi 10% |
Tatapan abadi |
Konversi Maximum Maximum to Extra Maximum Energy Shield berkurang dari 20-30% menjadi 4-6% |
Tangan Kebijaksanaan dan Tindakan |
20 Kecerdasan sekarang diharuskan untuk mendapatkan 1 hingga 10 kerusakan petir sementara 20 ketangkasan diperlukan untuk mendapatkan kecepatan serangan 1% (sebelumnya adalah kecepatan serangan 3%.) |
Maelstrom yang meleleh |
Tidak lagi memiliki efek “memulihkan semua mana saat digunakan” |
Northpaw |
Peluang hit kritis dasar berkurang dari 8% menjadi 7% dan bonus kerusakan kritis berkurang dari 20-30% menjadi 10-15% |
Pilar Tuhan yang dikurung |
Bonus untuk menyerang kecepatan dan area efek berkurang dari 2% menjadi 1% per intelijen dan ketangkasan |
Parit |
Jumlah maksimum tingkat keterampilan yang diperoleh untuk keterampilan antek dikurangi dari 3 menjadi 2 |
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.